////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// fixed-color fragment shader
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

#if GL_ES == 1

#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH
	precision highp float;
#else
	precision mediump float;
#endif

#define xx_FragColor gl_FragColor 

#else
out vec4 xx_FragColor;

#endif

uniform vec4 solid_color;

void main()
{
	xx_FragColor = solid_color;
}
